1)第1章 楔子——网游史前言_网游之红名仙子
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  二十年前,有一款网络游戏《神迹》曾经红极一时。

  在世界上创下有六十多个国家同时运营的记录,在线玩家囊括了大半个地球,几乎垄断了整个游戏界,迄今为止仍无后者突破《神迹》当年的辉煌。

  正所谓木秀于林,风必摧之。

  更所谓同行是冤家。

  赚得钵满盆满的《神迹》随着时间的推移,很快由众家眼羡转变成了众矢之的。

  网络游戏这块香喷喷、利润无限的大蛋糕岂容一家独享。

  于是,曾经风光无比、盛誉满世的《神迹》后来却戏剧化的因为层出不尽的黑客高手侵袭,比史上任何一款网游都外挂猖獗、盗号猖狂;甚至有过被侵入官方服务器,出现回档、大规模调制等级,造成游戏内外一片混乱。

  其后有消息透露是某内部人员被人暗中高金收买,再后来此人肯定是被扫地出门、绳之于法了,然而所有的一切风波却并未因此而划上句号,反而愈演愈烈。

  面对这些明显有针对性、花样不停翻新的暗箱操作,其创立公司“第二世界”虽也曾采取种种措施,试图力挽狂澜,无奈独臂难挡众人推。

  最终在竞争残酷的网游界里败下阵来,曾经亿万人争相趋往的《神迹》最后竟可悲地变成了无人问津的垃圾网游。

  自此后“第二世界”虚拟网络公司一撅不振,在网游界中沉寂下来,虽然偶尔也有几款单机游戏上市,销量尚可,却再无《神迹》当年无与伦比的辉煌。

  二十年里,游戏界长江后浪推前浪,各种奇花频开。

  先是“领先虚拟网络公司”最先研发制作出了震惊世界的全息虚拟游戏。

  其细腻逼真的制作,几近真实的场景,如梦似幻的美丽人物,强大的震憾效果再一次将游戏提升到了一个新的境界。

  紧随其后以“创新网络公司”、“超人虚拟网络公司”等几家大型网游公司又在此基础上不断加以完善,将网络游戏的完美发挥到了一个极致时期。

  自此,网游似乎已臻至巅峰,过后的十数年里再无任何新的突破。

  网游开始进入了颓迷期,流动玩家率约占80,经常以“玩票”性质摇摆于各个网游中。

  就连曾经生命力最蓬勃强大的网游公会们也终因主力人员的消积倦怠性逐渐萎缩,直至湮灭在“玩票大军”中。

  史上称为“网游倦怠期”。

  因各类网游皆大同小异,无异乎升级与pk,众多繁索无味的任务,大异雷同的职业,缺乏新意的网络游戏终于后继无力地衰颓下来。

  过了顶峰期,网游无可避免地步入了由低谷升至高峰,再由高峰降至低谷的物竞规则。

  而就在此时,几乎被游戏界遗忘了的“第二世界”虚拟公司突然大张旗鼓,隆重推出了一款超思维全新概念的新型游戏——浸入式体感游戏。

  如一击重锤

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